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Tracking

by Tazio Madliger
Slider Nr. 3/2000

La scène-Freefly est constamment à la recherche de nouveaux parcours et de nouvelles possibilités aérodynamiques du corps humain. Et récemment les sauts de dérive deviennent de plus en plus populaires, et non seulement parmi les purs du freefly. D'une part ce genre de vols concrétisent de plus près l'idéal du vol humain: le mouvement dans l'air, au delà de la simple chute. D'autre part les "trackings" nous offrent la possibilité de faire des sauts de groupe sans nécessairement requérir une technique individuelle très avancée. Et d'ailleurs, à chaque saut à deux ou plus, une bonne séparation/dérive avant l'ouverture est une des conditions de sécurité basilaires afin d'éviter le risque de collisions à voile ouverte.

Pour "dérive" ou "track" l'on peut désigner tout genre de vol ayant une incidence (un angle) par rapport à la verticale, grâce à quoi on développe des déplacement horizontaux considérables. En simplifiant cette notion on peut la réduire (conformément à la pratique courante et actuelle) dans deux types de dérives: "plates" et "verticales". Les premières ayant un angle très proche de l'horizontale et les deuxièmes avec des incidences plutôt verticales (dites aussi "flocking"), indépendamment de la position choisie (de dos, à plat ventre, de côté). Bien sûr, entre ces deux extrêmes il y a toute une vaste gamme de possibilités…

Ce qui est intéressant dans les dérives, du point de vue de la stratégie du vol en groupe, c'est la configuration de l'espace de travail. Comme dans tout autre genre de vol en relation, dans les sauts de dérive il est possible (et même: nécessaire) de définir un plan de travail (le "niveau"), qui se situe idéalement à 90° par rapport à la trajectoire de dérive. La règle classique du VR qui nous dit "le niveau d'abord, la proximité ensuite", reste donc tout à fait valable même si le niveau ne se trouve plus sur le plan horizontal.

Non seulement il est question ici d'une bonne règle stratégique pour tout vol en relation, mais d'après ce principe il est possible de constituer un véritable espace à trois dimensions. C'est à dire: s'il n'y a pas de niveau (idéalement à 90° par rapport à la trajectoire), la dérive demeure un jeu de poursuite linéaire à deux dimensions. Et l'on perdrait ainsi l'un des aspects les plus fascinants de ce genre de vol: l'interaction harmonieuse dans un espace à trois dimensions.

Dans les vols de dérive il est donc indispensable de bien savoir interpréter tout changement d'incidence, afin de pouvoir réagir au plus vite et de se recaler à niveau et en proximité. Il est essentiel aussi que la vitesse d'avancement sur la trajectoire offre à tout le groupe une bonne marge de (+/-)accélération et que les changements soi de direction que d'incidence se déroulent de façon fluide. Il est donc tactiquement nécessaire qu'une personne expérimentée se charge de la fonction/rôle du "leader". Et cela aussi pour des raisons de sécurité assez évidentes si l'on considère le fait qu'au même largage il pourrait y avoir d'autres groupes, ou bien tout simplement pour éviter d'entraîner le groupe trop en dehors du terrain d'atterrissage.

Les principes que je viens d'exposer ci-dessus ne prétendent pas d'avoir une valeur absolue dans la pratique. Il est simplement question ici de définir des paramètres généraux pour discipliner d'une façon uniforme le comportement des individus, et pour rendre ainsi possibles des évolutions de groupe harmonieuses et complexes.

De plus, les vols en dérive, avec leurs variété d'incidences possibles, nous révèlent de manière encore plus évidente que l'espace de travail en chute se constitue en fonction de nos choix et du genre d'interaction que nous voulons entreprendre. Il n'y a pas qu'un seul genre d'espace, une sorte d'espace absolu dans lequel se mouvoir. Mais au contraire, c'est grâce à nous que l'indétermination des cieux assume des formes spécifiques, des espèces d'espace. À nous de savoir les interpréter pour mieux pouvoir utiliser nos possibilités aérodynamiques, et pour en redéfinir des nouvelles.

FREESKIES!
Tazio Madliger

 


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© 1997-2005 XLR-8 • photos Tazio Madliger • design GingerDisclaimer • 07-Apr-2006 News